Microsoft Natal ---- hacer de todo sin ningun mando

Tema en 'Off topic' comenzado por bucaneri, 2 de Junio de 2009.

  1. parece que sea algo rollo el eye toy pero muucho mejor, no?? Habrá que verlo..
     
  2. Sólo han mostrado un juego en movimiento no? En el vídeo pinta fenomenal, pero también lo hacía el Red Steel con el Wiimote y luego...
     
  3. Pues a ver qué pasa, porque cada día estoy más decidido a pillarme esta máquina, y como funcione bien el cacharro, será determinante.
     
  4. El video este es como una demostracion de lo que se podra hacer.

    El tema es que reconoce los movimientos en 3 dimensiones. El Eyetoy de sony y la wii no lo hacen en 3d.

    Hay esta la evolucion.


    En este otro video si que es real, http://www.youtube.com/watch?v=vTtlM0v7iLs

    http://www.youtube.com/watch?v=CVBm4078xUE

    Vamos que no estan muy lejos creo de sacarlo a la venta.

    Haber si lo aplican a algun juego chulo y no a pintar paredes. Seria la bomba.

    Lo malo, seria que necesitas un salon de la ostia!!
     
  5. Chemaco

    Chemaco Moderador Miembro del Equipo

    ¿De donde has sacado tu que la Wii no lo hace en 3 dimensiones? <img src="{SMILIES_PATH}/eusa_whistle.gif" alt=":-\"" title="Whistle" />.... si es precisamente lo que la hizo diferente, que tiene la opcion de que la consola tenga en todo momento ubicado el mando en un espacio real, y es lo que las compañias de la competencia estan intentando copiar de una forma u otra sin tener que copiar el Wiimote lo que les supondria un juicio por patentes

    Por otro lado el invento es lo que es, un intento de captar publico casual de la consola Wii, pero veo muy dificil su aplicación a juegos tipo Call of Duty sin el uso de un mando.

    Vamos que realmente mola el cacharro pero me cuesta creer que le puedan sacar aplicacion para los Hardcore Gamers
     
  6. Teniendo razón Chemaco en lo de que es una estrategia para robar cuota de mercado el vídeo pinta realmente bien, pero hay que ver la integración de la tecnología en los juegos. A saber lo que se inventan, pero desde luego el E3 está sirviendo para ver las novedades del sector, los juegos nuevos y la demostración empírica de que el departamento de ergonomía de Sony es un palo con un cubo (véase PSP GO, no hay dios que juegue con eso).
     
  7. Cierto es, me he equivocado. WII tambien lo hace.

    Pero esto lo que hace es capturar el movimiento de todo el cuerpo.

    Veremos como es cuando lo saquen.
     
  8. pero señores esto es lo que mola que se peguen entre ellos pa sacar la flipada mas grande, vi un video de un japo que habia dado la welta a los mandos de la wii haciendo que al moverte tu el angulo de pantalla variara, aquello tenia mucho futuro(me recordo a los tipicos en plan time crisis de apretar una palanquita pa esconderte pero moviendote tu)

    a esto aun le falt amucho desaroyo y aplicaciones por ejemplo precision a la hora de pintar , podria ser interesante para graffers, pa practicar en casa (aunque no molaria tanto jaja), y si aplicaran a juegos mas hardcore como comenta chema, se necesitaria algo en la mano aunque sea como gatillo , asiesque con la wii tiene competancia pa rato

    pero lo dicho que s epeleen, nosotros mientras miramos
     
  9. Lo que aqui nos llegue hoy, en japolandia se quedo antiguo hace meses. Hay un juego para wii japones y para ds, que consiste en grafitear y no es el blob. Juegos que son realmente obras de arte y que no veran la luz en europa en la vida para desgracia de la gente que le gusta jugar con una consola. Yo gracias a que mi cuñado es un frikazo de nintendo, me entero de parte de las cosas. Y como han dicho, ese proyecto aun no lo pueden empaquetar asi como asi con la nueva xbox360 ya que tanto sony con las patentes aprobadas para los nuevos mandos y aplicaciones como nintendo con el wiimote nuevo se le tirarian a la yugular al pobrecito de gates.
    Pero eso ya se sabe... se pone pasta en cantidades ingentes y se soluciona.... Aunque a veces la pasta no lo es todo... Existe el prestigio. Y para sony & nintendo y el mercado japo eso lo es todo.
    Saludos y salud
     
  10. Sacado de la web"Xataka"

    Project Natal para la Xbox 360 es la confirmación de lo que os decía hace poco: no habrá nueva generación de consolas. Una nueva forma de interacción con ellas y novedades en los juegos es suficiente. El hardware ya no es lo más importante.

    Y lo que Microsoft presentó ayer en el E3 es el mejor ejemplo. Misma consola que hace años pero con mejoras en los juegos que sorprenden por su calidad y una experiencia de juego nueva y revolucionaria que deja a la Wii de Nintendo como algo muy del pasado, como un juego de niños comparado con lo que está por llegar. Muy complicado lo tienen Sony y Nintendo hoy para asestar un golpe de efecto como el que ha dado Microsoft con su increíble Project Natal.

    ¿Qué es Project Natal? Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento, aunque de lo que nos mostraron y lo que nos llegará no será todo igual. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Ahora te desvelamos todos sus secretos conocidos.

    Project Natal, revolución en la forma de jugar

    Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas. No creo que alguien que viera ayer la conferencia de Microsoft en el E3 no piense que así será como se juegue a las consolas en unos años.

    Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente. Se ha sumado con Natal.



    El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e intepretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

    El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.

    El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.

    Pero hay mucho más. Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.

    Project Natal, nada que ver con Eye Toy y el mando de la Wii

    Las comparaciones más cercanas con Natal de la Xbox 360 son muy claros para todos: el mando de la Wii y el sistema Eye Toy. Sin embargo, con Project Natal estamos en otro nivel. Para empezar no hay mando que tengamos que llevar encima. El sistema de juego somos nosotros mismos.

    Las diferencias con Eye Toy son también abismales. La base es casi la misma: cámara que capta lo que hacemos y trata de trasladarlo al juego en tiempo real.

    Pero Natal se basa en una tecnología (para conseguirla Microsoft compró una empresa que ya la estaba desarrollando con mucho éxito) infinitamente mejor, en la que el reconocimiento de voz es increíble y va a la par con el reconocimiento de lo que hacemos en las tres dimensiones.



    Project Natal, ¿necesitaré una nueva consola?

    Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta (no antes de 2010) y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control.

    El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por los menús.

    Natal, posibilidades de juego

    Aunque está por ver cuánto de real tiene el nuevo sistema de control del juego que plantea Project Natal, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas jugando al fútbol y llamando a tus compañeros por su nombre y que respondan? ¿Y personalizando tus accesorios con otros reales que plantes delante del sistema?

    ¿Un juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar con solo mirarte y escucharte tu nivel de actor? Sí, en teoría todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz.



    Project Natal, ¿funcionará conmigo?

    Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos y el escenario el E3 es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no lo será del todo, pues las demostraciones que hicieron estaban controladas al detalle, y no se darán las mismas circunstancias en nuestro salón de 25 metros cuadrados.

    Sin embargo, se acercará mucho a lo que hemos visto y estoy seguro que de Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos no ya juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son seguros.

    ¿Cuánto cuesta y cuándo podré tener Project Natal?

    Pues es casi lo único negativo de este Natal. No se ha dicho nada de cuándo estará disponible ni el precio que tendrá el accesorio. Lo lógico sería pensar que no veremos nada este año (lo hubieran anunciado) y que 2010 será el año Natal.

    ¿Os gusta Natal? Pues creo que lo mejor está por llegar.
     
  11. Lo mejor de este sistema es que garnatizará que Xbox no vaya a la quiebra, porque ya me pasó con la Dreamcast (por cierto, menuda máquina la Dreamcast, pena que no les diera tiempo a sacar los juegos en DVD) y le pasó a mi padre con el Commodore Amiga.
     

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